动画制作医学实例ppt

2017-10-11 02:12

  补间动画的制作 运动动画可以设置各种对象地运动和过渡,利用运动过渡,你可以设置大小、倾斜、、旋转、颜色、及图符和群 组的透明度的过渡。合理利用这些功能,就可以创建出网 页上常见的各种Flash 渐变效果。此外,如果利用径引导 层将运动动画和径(任意形状的线条)结合起来使用, 就可以创造出按照各种复杂径移动的运动对象; 运动动画的制作思很简单:用户自己制作首尾两个关键帧,设置好运动对象在这两帧里的状态,余下的工作就交 给Flash 来做,它会自动计算出中间各帧中运动对象应该处 于什么状态,并显示在画面上。当然,Flash 不可能智能能 动的响应我们头脑中的设想,这就要求我们合理计划地设 置运动动画,或者说,让Flash 由足够的信息知道我们希望 它做什么以及怎么做。 补间动画的制作—实例 2、在绘图工具栏上选择矩形工具,绘制小车的车体,选择椭圆工具,给小车画上两个轮子; 3、选择小车(包括车体和轮子),单击“修改(M)转换为元件(C)”命令,此时会从弹出如图所示的一个对话 框,选择符号类型为图形,并将其命名为car,这样,画面 中的小车就变成符号car的一个实例; 4、选择时间轴上的第25帧,右键单击,从弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,插入关键帧。这样将在第1帧之后插 入24帧,其中第25帧是关键帧,而这24帧的内容都和第1帧 完全相同; 5、编辑第25帧,用选择工具选中小车,将其横向拖动到画面右侧; 6、在第1帧至第24帧之间的任何一帧上单击鼠标,选择这一帧,然后在属性面板上,从补间下拉列表中选择“动作” (也可以在它们之中任何一帧上右键单击,从弹出菜单中 选择“创建补间动画”)。

  运动动画属性面板 缩放(调整大小):如果希望做出大小渐变的效果,就应该选中这个选项。否则的话,对象在运动过程中的大小保持不变,只有在播放到 动画的最后一帧时,才突然进行缩放; 速度调整:它使得过渡动画在起始点的速度快于或慢于终止点的速度,用于加速和减速,可以通过调整滑杆来设置值:负值,使对象在起始 点运动较慢,逐渐加速;正值,使对象在起始点运动较快,逐渐减速; 值设置为0,运动对象的速度在整个过程中保持恒定; 旋转:利用该选项可以设置运动过程中运动对象的旋转,其选项有:无、群组或图符不旋转和自动,此选项将在运动最少的方向上设置对 象的旋转,顺时针旋转或逆时针旋转。当设置为旋转(无论自动还是 设置了旋转方向),旋转下拉菜单后的次数选项变得可用,用户可以 在这里指定整个动画中对象所需要旋转的次数; 沿着径方向:仅用于设置沿着某条径的运动动画,决定是否使运动对象的基线在整个运动过程中保持与径的相对角度不变; 同步实例:将在同一层上多个关键帧上的源于同一个符号的多个实例的起始帧进行同步; 沿着运动引导层:当在运动动画中使用运动引导层时,使用该选项将使运动动画的关键帧上的对象沿着运动引导层上的径运动。 制作运动动画的 运动动画仅仅对某个符号的实例、实例群组或者文本框有效。换句话说,只有它们才可以作为运动动画的 对象; 形变动画是Flash中另外一个主要组成部分,它描述 了在一段时间内将一个对象变形为另一个对象的过程。 在Flash 中,可以通过形变动画来改变对象的颜色、 形状、透明度、大小和等。可以让Flash 把一个 红色的圆变成一个蓝色的矩形,所需要的操作步骤很 少,很简单。 虽然Flash通常试图以最有逻辑的方式来在两个形状 之间进行过渡,并不会产生一些附属的输出,但有时 (实际上是很多的时候)它会产生令人不满意的结果。 因此需要对形变动画进行一些额外的控制,才能使Fla sh 按照用户想要的方式进行这次形变。例如,可以利 用“形状暗示”在开始和结束形状中选择公共点,这 些公共点在过渡中形状保持不变。这样,就可以较为 精确地控制整个形变过程。 形变动画—实例 件,命名为shape.fla,系统默认该文件包含一个带有一个关键帧的图层 1,下面就在这一帧开始编辑; 2、从绘图工具栏上选择文本工具,在属性面板上设置文本属性,设置字体为“宋体”,字号为40,设置文本颜色为红色,并选中 “粗体”选项。使用文本工具,在这个工作区,画面上合适的位 置输入一个“日”字; 3、选择工作区中的文本,单击“修改(M)分离(K)”命令,此时可以看见文字上被斜条纹覆盖,已经变成形状了; 4、在第10帧右键单击,从弹出菜单里选择“插入关键帧”命令,在第10帧插入关键帧,从这一帧里把已有的“日”字删除(也可 以在弹出菜单里直接选择“插入空白关键帧”); 6、鼠标单击选择第1帧至第9帧之中的某一帧,在属性面板上的补间下拉列选择“形状”即可。

  遮罩图层动画 遮罩图层是一个特殊的图层,一个遮罩图层只能包含一个遮罩项目,并且按钮内部不能有遮罩图层,也不能将 一个遮罩应用到另一个遮罩。 利用遮罩图层可以制作出一些特殊效果的动画、如聚光灯效果、书写效果等。遮罩图层就像是一张不透明的纸, 我们可以在这张纸挖一个洞,透过这个洞可看到下 面的物体,当洞下面的物体运动经过洞口时,就产生了 一个小动画。此外,还可以让遮罩图层下面的物体不动, 而让遮罩图层的洞运动,这就获得了另一种动画效果。 例如,在遮罩图层下面的图层中放一张楼房的图片,在 遮罩图层上画一个圆,并让这个圆在楼房上来回运动, 即可得到聚光灯效果。 遮罩图层动画制作—实例 1、建立一个新文件,在图层1中建立一个文本对象,选中第20帧,按F5; 2、单击按钮,在该图层上边创建一个新图层,双击该 新图层,将其命名为mask; 帧,在舞台中绘制一个圆,根据自己的喜好设置其填充效果,选中第 20 20帧中间任 意一帧点击鼠标右键,选中“创建补间动画”; 5、按下Ctrl+Enter,欣赏遮罩效果。

  元件的建立 元件是可以重复使用的图像、动画和按钮,实体是元件在舞台上在表现。FLASH本身提供了很多元件,都 保存在库中,可供直接使用。使用元件可以使编辑动 画更简单,尤其是对于大量重复元素的动画,只要对 元件进行修改,系统会自动更新所有的实体; 在FLASH中创建元件有三种方式:将已经有的对象转换为元件,自己亲手创建一个元件,也可以从别的文 件中引进来使用。 方法一:将已有的对象转换为元件—实例 单击“修改(M)转换为元件(C)”命令,弹出转换为元件对话框; 在该对话框中的名称栏中输入元件的名字,并在作用栏中的三个选项中选择其中的一个,然后单击“确定” 按钮,选择的飞机图形就转换为图片元件了; 选择窗口菜单中的库命令,打开元件库面板,在元件库中可以看到刚刚创建的元件。

  方法二:将已有的动画换转换为影片剪辑元件 将一个动画文件打开,然后在时间轴面板中将动画所有的帧都选择,选择的方法是:在时间轴的最上层的第一帧处 单击,然后按住Shift 键并拖动鼠标到最下层的最后一帧, 这时动画的所有帧就被全部选中了; 在选择后的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拷贝帧”命令; 此时在弹出的对话框中,给新元件命名,并在作用设置中选择“影片剪辑”; 单击元件编辑窗口中图层的第一帧,然后执行[编辑]菜单中的粘贴帧命令,则复制的动画就会被粘贴到这个窗口 中,到此电影片段元件的制作就完成了。 方法三:建立一个空白新元件 在弹出的新建元件对话框中为新元件命名,并可以设置它的作用属性; 在单击“确定”后,这时的工作界面进入到编辑该元件的模式,在这个界面中用户就可以按照自己的创意 绘制元件图形了。 三种元件的相互关系及转换 元件有三种类型:影片剪辑、按钮和图形。影片剪辑元件主要用来制作完整的动画或动画的一部分,也可以是静态 图像。按钮元件主要用来制作按钮。图形元件主要用来制 作静态图像; 按钮元件和影片剪辑元件可以引用其他任意类型元件。这些元件创建后都存放在库中,可以在库中修改它们的名称 和编辑它们等; 图形元件就相当于把本身的每一帧都对应放在场景动画的每一帧中,如果场景动画的帧数大于或者等于图形元件本 身的帧数,那么它就能够完整地播放,而如果场景动画的 帧数小于图形元件本身的帧数,那么就不能完整地播放。 而当场景动画只有一帧时,它就会停在某一帧不动(该帧 数值可以在Instance 面板中的首选项中来设置)。而影片 剪辑元件相当于将动画的所有帧都放在场景的第一帧中, 即使场景时间轴只有一帧,仍然可以播放完整的动画。 单击“窗口(W)库(L)”命令,或者按下F11,就可以打开库面板 库面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它 还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件 和视频剪辑。库面板可以组织文件夹中的库项目,查看项 目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序等; 当读者发现某一个Flash动画中包含了优秀的、感兴趣的元 件时,可以以元件库的方式打开这个动画文件,从而方便 地引用其中的素材。引用的具体方法元件是:选择[文件] 菜单下的“导入”、“打开外部库”命令,打开窗口,选 择Flash 动画文件,然后单击“打开”按钮将动画文件打开 为元件库。 库介绍 库界面 库元素 库元素的名称:库元素的名称要与源文件的文件名称对应; 选项菜单:单击右上角的按钮,会弹出菜单选项, 可选择执行其中的命令; 预览窗口:顶部灰色区域视窗为预览窗口,如果元件是有多帧组成的动画,预览窗口会出现两个按钮,单 击带有向右选择的按钮可播放动画,单击带有方块的 按钮将停止播放动画; 元件排列顺序按钮:箭头朝上的按钮代表当前的排 列是按升序排列;箭头朝下的按钮则代表当前的排列 是按降序排列。可以按名称、使用次数、链接和修改 日期进行分类排列,方法是单击相应的栏目按钮; 库元素 窗口的宽窄切换显示按钮:单击按钮,可以显示为 只有文件名的窄窗口;单击 按钮可以切换为宽窗口。 左下角的按钮是新建元件,其功能和菜单命令中 [插入]“新建元件”一样,会弹出对话框,在其中 选择元件类型及名称,建立新元件。 按钮是建立文件夹命令,对于元件比较多的库,可 分门别类地建立文件夹,以方便管理。 按钮,其功能是显示所选元件的属性,在弹出的对 话框中可更改元件名及其类型。 左下角最后一个按钮,是删除按钮,其功能是删除 列表选中的元件或文件夹。单击该按钮后会弹出确认 删除对话框。 回目录 停止Flash中所有的声音; 控制声音的播放等。按钮元件的四个状态 指针经过:鼠标指针移动到按钮,但没有按下时,按钮处于被触摸的状态; 点击:与前三种状态不同,在这种状态下可以定义响应鼠标事件的区域范围,但这个区域不会显示在动画 交互性按钮的动画制作交互性按钮的动画制作--实例 2、单击“修改(M)文档(D)”命令,弹出“文档属性”对线,“背景色”为白色(#FFFFFF),单击 “确定”按钮; 3、单击“视图(V)网格(D)显示网格(D)”命令,显示网格,以便对图形进行精确定位; 4、单击“插入(I)新建元件(N)”命令,弹出“创建新元件”对话框,在其中设置“名称”为“按钮”,“行为”为“按钮”; 5、选择工具箱中的矩形工具,在颜色栏中设置“笔触颜色”为无色,“填充色”为蓝色(#0000FF)。单击工具箱底部的“圆角矩形半 径”按钮,在弹出的“矩形设置”对线磅, 单击“确定”按钮,在工作区的中心绘制一个矩形,如图所示; 6、单击“指针经过”帧,单击“插入(I)时间轴(T)关键帧(K)”命令,插入关键帧; 7、单击“指针经过”帧,然后在颜色栏设置“填充色”(#FFFF00),将矩形填充为; 8、单击“按下”帧,单击“插入(I)时间轴(T)关键帧(K)”命令,插入关键帧; 9、单击“按下”帧,然后在颜色栏设置“填充色”为绿色(#00FF00),将矩形填充为绿色; 10、单击“编辑(E)编辑文档(E)”命令或单击工作区左上角“场景1”按钮,退出元件编辑状态; 11、单击“窗口(W)库(L)”命令,打开库面板,将“按钮”元件拖动到工作区中,如图所示; 12、选择工具箱中的文本工具,单击“窗口(W)属性(P)属性(P)”命令,在弹出的属性面板中设置文本 类型为“静态文本”,字体为-sans,字体大小为30,文 本颜色为(#FFFF00),然后在两个按钮上分别输入 stop和play,如图所示; 13、单击“时间轴”面板左下角的“插入图层”按钮,添加一个新图层Layer 14、单击“插入(I)新建元件(N)”命令,弹出“创建新元件”对话框,在其中设置“名称”为“小球”,“行 为”为“圆形”,单击“确定”按钮; 15、选择工具栏中的椭圆工具,在颜色栏中设置“笔触颜色”为无色,“填充色”为深绿色放射渐变色,然后在工 作区的中心绘制一个圆,如图所示; 16、单击“编辑(E)编辑文档(E)”命令或单击工作区左上角的“场景1”按钮,退出元件编辑状态; 图层的第一帧,然后单击“窗口(W)库(L)”命令,打开库面板,将“小球”实例拖动到动作 区的左端,如图所示; (18)单击Layer2图层的第20帧,单击“插入(I)时 间轴(T)关键帧(K)”命令,插入关键帧,将“小球” 元件拖入到工作区的右端,如左图所示; 图层的第1帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”选项; (20)选中工作区中的stop按钮,然后单击“窗口(W)动作(A)”命令,打开“动作-按钮”面板,添加动作 脚本代码,如右图所示; 21、选中工作区的play按钮,然后单击“窗口(W)动作(A)”命令,打开“动作-按钮”面板,添加动作脚本代 码,如左图所示; 22、单击“文件(F)另存为(A)”命令,弹出“另存为”对话框,设置名称为“交互性按钮”,然后单击“保 存”按钮; 23、单击“控制(O)测试影片(M)”命令,测试该动画的效果。如右图所示; 键盘控制小球移动的动画制作 键盘控制小球移动的动画制作 1、单击“文件(F)新建命令(N)”,创建一个新的文件; 2、单击“修改(M)文档(D)”命令,弹出“文档属性”对线,背景色为白 色(#FFFFFF),单击“确定按钮; 3、单击“视图(V)网格(D)显示网格(D)”命令,以便对图形进行精确定位; 4、单击“插入(I)新建元件(N)”命令,弹出“创建新元件”对话框,设置名称为ball,行为为图形, 单击“确定”按钮; 5、选择工具箱中的椭圆工具,在颜色栏中设置“笔触颜色”为无色,“填充色”为深绿色放射渐变色,最后在工作区的中心绘 制一个圆,如图所示; 6、单击“编辑(E)编辑文档(E)”命令或单击工作区左上角的场景1 按钮,退出元件编辑状态; 7、单击“插入(I)新建元件(N)”命令,弹出“创建新元件”对话框,在其中设置“元件”名称为movie ,“行为”为“影片 剪辑”,单击“确定”按钮; 9、单击“编辑(E)编辑文档(E)”命令或单击工作区左上角的场景1 按钮,退出元件编辑状态; 10、单击“窗口(W)库(L)”命令,将movie元件拖动到 工作区中; 11、选中工作区中的movie实例,单击“窗口(W)属性 (P)”命令,在弹出的属性面板的实例名称文本框中输入 movie 1,如图所示; 12、单击“窗口(W)公用库(B)按钮”命令,打开“库-按钮”面板,图6-29,将key-down、key-left、 key-right、key-up元件拖动到工作区,如图所示; 13、选中工作区中的key-right按钮,然后单击“窗口 (W)动作(A)”命令,弹出“动作-按钮”面板,在 其中选择“动作”、“影片控制”,左键双击“on”选项, 并选中“按键”复选框,将鼠标指针置于右边的文本框中, 然后按向右方向键; 14、在“动作-按钮”面板中选择“动作”,“变量”,左键双击“set variable”选项,并在“变量”文本框输入 movie1.-x ,在“值”文本框中输入movie1.-x+10 ,选中 其后的“表达式”复选框,如图所示; 15、选中工作区中的key-left按钮,然后单击“窗口(W) 动作(A)”命令,弹出“动作-按钮”面板,在其中选 择“动作”、“影片控制”,左键双击“on”选项,并选中 “按键”复选框,将鼠标指针置于右边的文本框中,然后 按向左方向键; 16、在“动作-按钮”面板中选择“动作”、“变量”,左键双击“set variable”选项,并在“变量”文本框输入 movie1.-x 在“值”文本框中输入movie1.-x-10,选中 其后的“表达式”复选框,如图所示; 17、选中工作区中的key-up按钮,然后单击“窗口(W) 动作(A)”命令,弹出“动作-按钮”面板,在其中选择 “动作”、“影片控制”,左键双击“on”选项,并选中“按 键”复选框,将鼠标指针置于右边的文本框中,然后按向上方 18、在“动作-按钮”面板中选择“动作”,“变量”,左键双击“set variable”选项,并在“变量”文本框输入movie1.- 在“值”文本框中输入movie1.-y-10(意思是当键盘上的 向上方向键被按下时,小球向上移动10个像素),选中其后的 “表达式”复选框; 19、选中工作区中的key-down按钮,然后单击“窗口(W)